章节目录 第621章 空间(1 / 2)

作品:《十五轮回周

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沙盘战争。

这个东西有很多来源。

比如世界的推衍,世界的战争不是沙盘,而是战争推衍,犹如纸上谈兵,无非是成真还是不成真的问题,胜败两说,盈的不多,不存在赢家通吃的情况,除非是太拉胯了,一切都在推衍中进行,计算的是损失。

你损失一,我损失二,你盈一分,推衍战争,在于给对方造成了多大的损失,不是推衍的话,盈的一分补的上损失的吗?得不偿失,两败俱伤,一个大败亏输,一个损失惨重。

若以推衍的方式进行,则是盈亏。

一方亏,一方盈,盈的一方相当于经历了一场战争,而亏的则没有这次经历,亏的是本,底蕴资源等等...除非是补上亏,才有经历,这就相当于向对方买,人家本来只盈了一分,你要补上,赔本是一,购买二。

算下来亏了四,人家赚了三分。

买吗?买!

因大型战争的经验是没有的,这是世界层面的全面战争,而这样的战争经验是无价的,可以买是一回事,但前提不要输的太惨,这里面计算的是损失,若对敌方造不成任何损失,或者损失在对面的接受范围之内,则推衍可成真,这样人家顶多是元气大伤。

损失是不可弥补,但可以挽回,虽说代价很重,但可以接受,所以呗,得给对方造成一个难以承受的代价。

比如说用魔来兑掉魔,世生方面的挽回,对于世界是重创,若世生无损,就算生灵皆灭,一生足以挽回所有,这个前提是这个世生是完好无损,更何况生灵不一定全灭,这样一生足以挽回所有,若没全灭,则世生未亡可以救,这就在对方承受范围之内,这样成真又有何妨?对吧。

推衍战争的基础,在于能不能一无所有,这不是说世生是最厉害,而是源于它们的特殊性,有些变态的生灵是可以兑掉世生的,这样的家伙堪比国宝,毕竟世生可以挽回全部,国宝更有利兑子,要是一个世生损失了,对于世界是重创,这也太难受。

当然拉,世界有很多和世相关的,比如世族,世尊等等,而每一个档次都是不同的,虽说损失了世生对于世界是重创,但可以修复,可修复的在完美,这个世生也损失了,依旧不是原来,原来的世生成了一具尸体。

所以推衍战争虽说计算的是损失,但损失要是在对方的接受范围内的话就是另说了,狠的连世界重创都可以接受,修复的也完美也有遗憾的,比如说迟钝,换我们是不太能接受的,推衍虽说是推衍,但还是讲些规矩为好。

战争是没有规矩的,但谈妥了,有些规矩可以定,比如说输赢。

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